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回到我们今天的这款新游,笼统概括一下这款游戏的话,可以说它是回合制版的原神,从UI到角色养成再到抽卡机制等等,都是和原神非常的像。

一、游戏采用了区域化的地图设计,虽然不再是开放世界那一整张的大地图,但仍然提供了不少的探索元素。

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二、战斗方面采用了回合制的机制,玩法并不复杂,甚至可以说是有些简单,但得益于优秀的人物建模和精心设计的特写,玩家可以在游玩的过程中获得非常良好的战斗体验。

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三、游戏模式方面依然是以线性剧情为主,辅以肉鸽玩法及各种养成元素,适当延长玩家的游戏时间,初见玩家会有一段二到三小时左右的、引导性很强,非常具有代入感的剧情观。和国内众多以PVP为终极目标的回合制手游相比,星穹铁道其实更贴近日式的JRPG的模式,这一点和大前辈原神类似,氪金主要买的还是角色,并不影响玩家大体上的游戏体验。

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作者 iugamer