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属性也好附着也罢,说白了没有任何太大的变化,目前七圣召唤只是一个卡牌的初级阶段,虽然我们不知道最终会成长到什么样子。
但可以肯定的事,目前不会有什么革命性的内容,骰子的运用,先攻后攻机制,积累资源的点,结算点和状态持续回合,倍伤机制,真没什么新玩意儿。
我知道大家喜欢原神,我也喜欢,但啥玩意儿都是革命我觉得还是过誉了,米哈游起码目前大部分还都是追赶。
虽然在某些方面已经超越,但再没有涉及的领域(比如卡牌),就是在追赶,捧杀比批评伤害更大,承认其做的好,不代表它能带来革命,你明白吗?
随机骰子Q:回合开始前的资源不同,增加随机性降低竞技性,但是增加了计算和使用策略的要求。
袁术反应:原神“自家主游特点,挺好的。行动资源和卡牌资源可以转化:卡换行动力行动力换卡?没有限制的话相当于洗手加送墓,限制呢?
而且是什么级别的行动资源?如果按你说的抢先,那肯定有回合内小阶段,有没有可能通过换卡重复小阶段?
抢先:啥意思?我这个回合跳阶段越多,下个回合就越先还是我这个回合花费的时间越少下个回合越先?花费时间就是不烧绳子,好理解。跳阶段的话比如三国蒸里面回合开始,判定,摸牌这种小阶段,跳的越多越好?那总要有最重要的战。斗阶段啊,卡牌游戏跳过一次战阶Q怎么想也是很严重的问题,估计大部分人都是战阶结束直接结束?那就还是按顺序?这个肯定是会一定程度增加双方博弈的,毕竟这回合我先,那么结束几个小阶段也是确定的,那么下一轮对面想不想先完全是看对手的选择,连动两轮也是很大的优势。
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总结来说,我好像还没看到啥确定的消息,光云ª的话觉得应该会是个偏策略对抗但是非竞技(有较大运气袁术)的玩法吧
另外其实我个人对TCG革命这个要求还是蛮高的……当然米忽悠要是能把海马社长的卡牌投影或者卡牌实体化做出来,让游基王9玩家能看到投影的黑魔导女孩,傻之逼玩家能看到大姐二姐,百闻牌”玩家能看到雪女萤草,七圣召唤”能看到霄宫和影。
抢先是个什么东西都没说明白,什么玩意大回合小回合的七圣“那个回合抢先是两个人同时进入出牌阶段,谁先出完声明结束,结算阶段谁作为先手结算,把纯粹的回合制变成了一种类似干即时+回合制的机制
这个机制有好有坏,好处很显然,出牌速度和思考速度现在可以影响战局了,节奏会明显加快
坏处也显然,这是一个妨碍整活,不利于说书的机制。你出牌阶段花半天说波书,后结算被人掐住战角一波秒掉,得了,直接夹断了。元素反应,即属性克制:见ptcg的弱点与抗性
资源转换,即卡和费用相互转换:见游戏王各种各样的cost回合内交互:很多tcg都有,极致可能是游戏王,详情可看一下最近几年的游戏王比赛视频
随机费用:这个不太清楚,wx、高达可能是,但从个人经验来看应该还不超出目前的游戏设计范围。从另一个角度来说,ptcg的奖卡是这一机制的反例,即随机奖励。
回合轮转:这个倒可能是个新玩意儿,也许可以作为机制特色。不过有知友提示A牌已有此机制。说实话我不是很理解这个“大回合”“小回合”的描述,如果我猜测正确的话,可能是类似于回合阶段这样的东西,如果是交替阶段,那这一点在桌游里面倒也不算太罕见。
总结来说,你觉得新颖的设计,其实很多时候都已经有原型了,要光靠这个特色来做成功其实有点难度,但背靠原神这个ip应该不太难。不过能成功是一回事,要说靠这个掀起tcg革命,我觉得还不至于。
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