关于“如何评价红色警戒2:尤里的复仇的游戏平衡性?”,头号玩咖游戏网-专业玩家游戏资讯分享平台 (iugamer.com)小编从网络整理了以下文章,一起来看下吧。本文来源于网络,仅供参考阅读

YR的平衡性比RA2好,这一点我认同。要给YR的平衡性给个评分,我会给出79/100,马马虎虎,不算优秀,而RA2我给66/100。评分不高,但这并不妨碍它是一款非常好玩的游戏,能让广大玩家玩得开心。

15e6f592c679490280cf27b681f7dbaf

从RA2到YR,盟军获得的加强比苏军要多一些,此外还统一将基础坦克的建造所需时间上调了50%,给快攻打法降温了一下,扭转了RA2里面苏军前期过于强势的局面,这一点是值得肯定的。

YR平衡性上最严重的问题在于新增的尤里国:尤里国的主要特色是心灵控制科技,覆盖到步兵、车辆、防御建筑。心灵控制的总体收益相当高,一是可以让敌军内耗,二是可以把控制过来的东西送进部队回收厂原价卖出。高效对付这种机制一般就两个方法,一是使用免疫心控的单位,二是使用远程武器(也包括超级武器)。

9ec5647198cf4c7287735e6acbd6fa20

这是头号玩咖游戏网-专业玩家游戏资讯分享平台 (iugamer.com)小编整理的最新信息,请继续往下看。

对方尤里玩家一旦使用盖特+磁电协同,方法一的效果也会受到明显限制,那就只剩方法二了。盟军打尤里还好,有光棱坦克,但苏军打尤里,拿不出好用的远程武器,用V3会被盖特完全拦截,用武直灵活性又不足,落地远程炮的前摇时间过长,经常是要么让敌方跑了,要么在落地过程中就被敌方近身。

几下就被消灭掉了,尤其面对盖特坦克,对空射程本来就挺大,武直落地开炮之前大部分时间都在被盖特白打,实在是太憨了。于是苏军打尤里最后也就剩下超武可以指望一下了。

1e9f8cf769e341a4b88e0b61e560c6e6

尤里的磁电坦克也是个变态玩意,上限极高,在高手手里可以四两拨千斤。用磁电坦克打AI一般感觉不出来,但是对于人类玩家,被磁电吸过的坦克落地后都会进入原地罚站状态,并不会继续执行之前下达的命令,需要操作者重新下令才会动,于是只要磁电坦克操作者手速够快,就能玩弄敌方一群坦克(主要是苏军的坦克,没有射程优势),使其陷入罚站循环,一直过不来。

就算过来了,队伍也已经被打散了,冲在最前面的那个往往是落单的,很容易就白给了。磁电坦克对敌方卸矿中的矿车和矿厂也构成巨大威胁,对着那个矿车吸一下,再按S,矿车和矿厂就一齐爆掉,前期被磁电这么搞一下十分致命,水平差距不大的玩家之间基本可以宣告GG了。

3d323c0fb67b4a929517b13873eec81c

法国的特色武器巨炮射程很远,能有效对抗尤里国的各种恶心的科技,于是法国是最能克制尤里国的国家,圈内很盛行这么一句喜感的话:“尤克苏,法克尤”。

就我在网上打YR多年的经验来看,PVP中尤里国的使用频次并不高,或许这是一种约定俗成的规则,就如某些共和国之辉的PVP玩家之间也会约定不使用中国一样,中国/尤里国是游戏中最独特、强度自成独一档的国家,貌似有一种“平时就应该把它们放在神位上供奉起来,不可轻易拿出来使用”的感觉。于是乎,虽然尤里国的平衡做得不够好,但大家平时都不怎么用,也就没怎么破坏平衡了。

7004d5a73d084b5daae0834f27b72f89

RA2/YR的原制作组很短命,但他们留下的这个游戏很棒,这么多年来一直有爱好者为其续命,有做mod的,有做地图的,有做任务的,有做新对战平台的,有做联机对战视频直播/录播的,使其老而不死。在mod制作这一块,对尤里国的平衡性调整还是挺常见的,如:

在mod《复仇时刻》中,打到后期升到T4科技,能形成对尤里心灵控制的抵抗效应,使被控单位与控制源的距离超出一定长度后就解除心灵控制,且T4单位中存在火力猛护甲厚又免疫心控的全能单位。

在mod《C&C:Reloaded》中,心灵控制武器、磁电坦克武器被加上了前摇时间,镭射幽浮吸附电厂只干扰那一个电厂的电力。

379e61a6e9b846eca5b0fadc95c69e28

在mod《Rise of the East》中,尤里的心灵控制科技和部分其它科技被设定为T3科技,要出了作战实验室才有。如以下视频所示,在4分33秒造出实验室之前,第二页面是没有心灵控制塔的。

以上是“如何评价红色警戒2:尤里的复仇的游戏平衡性?”的全部内容。更多相关资讯,请持续关注头号玩咖游戏网-专业玩家游戏资讯分享平台 (iugamer.com)。

作者 iugamer