英雄联盟手游3.5版本惩戒改动变化介绍

惩戒改动一

在新版本中,惩戒的伤害不再随着等级提升而变化,而是改为固定的600真实伤害,并在使用三次惩戒后将会自动变为800真实伤害的深寒惩戒。同时,深寒惩戒对敌方英雄造成伤害和窃取的移动速度都有小幅度增加。

这个改动让打野在抢龙时需要更多的技巧和运气。如果召唤师不想冒着替别人打龙的风险,最稳健的方式是对视野进行更多的布置和排除,亦或是直接击杀对方打野,让敌方失去对野怪斩杀线的主动性,稳稳控下资源。

惩戒改动二

惩戒被动的狩猎许可,对打野英雄补兵惩罚时间增加、惩罚力度加大。打野位吃兵线收益大幅降低,同时还会浪费刷野时间和暴露位置给敌方,可以说是得不偿失。现在大家终于可以和那些喜欢脏兵线的打野说拜拜了~

惩戒改动三

新版本对野怪惩戒的灼烧效果移除,打野怪的时候不可以再等灼烧效果击杀野怪,否则会脱战回血白忙一场。同时野怪拉野范围减少,使得同时刷两组野怪变得更难,对于一些能够双拉的打野有着比较大的影响。

另外,野怪击杀后获得的经验和金币都减少了,以前的速五路线现在刷完后只有四级,想要速五的英雄需要多刷一组迅捷蟹才能习得大招。一些靠大招才有质变的英雄需要重新规划打野路线啦~

也因此,前期河道迅捷蟹的遭遇战会变得更加频繁,能推线获得线权而且强度高的线上英雄,能更好帮助自家打野渡过前期。善于为打野创造优势的队友,才能更好配合团队获得胜利。

作者 iugamer